Toronto Project X
: wt sie 18, 2026 10:46 am
PODSUMOWANIE - TURA 1
gratulacje!
Mommy Jamie.
Jamie podczas rozmowy ze Starszą Panią dowiedziała się, że urodziła dziecko w wieku sześciu lat (nie pobiła światowego rekordu). Sąsiadka wyraziła głębokie niezadowolenie oraz zmartwienie Erikiem, który rzekomo zmienił się na gorsze, odkąd poznał nową dziewczynę. Jason, jak przystało na rycerza, uratował Jamie z opresji, przerywając rozmowę z Sąsiadką, która już zdążyła wyrobić sobie opinię o rodzinie mieszkającej naprzeciwko. Pożegnała się serdecznymi słowami, lecz gdy tylko zamknęła drzwi, zaczęła się modlić i rozwieszać krzyże w oknie z nadzieją, że jeśli się pomodli, to rodzina wyrwie się spod wpływu czarnego pana. Oczywiście postanowiła skorzystać z obywatelskiego przywileju starszych ludzi i co chwilę odchylała firankę. Monitoring Osiedlowy zawsze na propsie.
Browarnik Gończy
W tym samym czasie Alex zaczął dostawać i rozpakowywać prezenty. Na urodziny dostał między innymi nowego psa od Gabrieli, który dumnie stał na trawniku. Nawet jeśli Hall nie był gotowy na zwierzątko, teraz musiał podjąć się tej odpowiedzialności i zadbać o bezpieczeństwo podopiecznego. Kolejnym prezentem był zestaw emerytalny od Shereen wyprzedzający wiek solenizanta. Najważniejszym przedmiotem w tym zestawie, był oczywiście pilot do niczego, bo dzięki niemu Alex mógł spać na fotelu bez marudzenia, że ktoś mu zaraz program przełączy. Eric, jak przystało na dobrego przyjaciela, wręczył solenizantowi Jagerbombe z dwoma redbullami i kaktusa obsypanego monetami — brakowało jeszcze tylko zdjęcia jego twarzy, by Alex mógł postawić je sobie na komodzie obok kaktusa. Erika wręczyła mu wielkiego, pluszowego misia, by ten mógł zapełnić pustkę po drugiej stronie łóżka Alexa i gacie z jego inicjałami. Nie byle jakie, bo z One Punch Mana! August, która pojawiła się jako gość niespodzianka, podarowała chłopakowi prezentową kartkę — chociaż i tak wszyscy wiedzieli, że była najlepszym prezentem dla Halla. Jason uznał, że będzie wyjątkowy i wręczy Hallowi prezent później. Cassie też nie próżnowała, Alex dostał piękną motocyklową kurtkę oraz portret w wersji gladiatora.
Maddie 2.0
August była niespodzianką, zdecydowanie.
Dziewczyna została przyjęta do tej
Pierwsze szoty za koty, znaczy płoty.
Impreza oficjalnie się rozpoczęła. Po przyjściu wszystkich zaproszonych gości, którzy byli nawet na czas, poleciały pierwsze szoty i toasty wzniesione za zdrowie solenizanta. Gabę omijała najlepsza część zabawy, bo jako jedyna i odpowiedzialna nie mogła się
Skoro zdrowy rozsądek postanowił odpuścić i wyszedł za drzwi, głośno nimi trzaskając, nadszedł czas na beer ponga (dla chętnych!) Stół szybko został uprzątnięty z pustych puszek i butelek (niektóre nie były do końca opróżnione), a w ich miejsce pojawiły się kubeczki i piłeczka. Chętnych również nie brakowało.
1. Drużyny.
Dzielimy się na dwie drużyny. Każda drużyna ma swój zestaw kubeczków - po jednym na każdego uczestnika, a zadaniem jest oczywiście trafienie piłeczką do kubka przeciwnika.
2. Jak gramy?
Każdy uczestnik zabawy wykonuje jeden podstawowy rzut kostką 1d20, który pomoże zweryfikować liczbę punktów. Osoby chętne mogą wykonać dodatkowy rzut, określający stan trzeźwości postaci.
Wyniki obowiązkowego rzutu:
1–9 — pudło, 0 punktów
10–14 — prawie! Nadal 0 punktów
15–18 — trafienie, +1 punkt
19 — świetny rzut, +2 punkty
20 — perfekcyjny rzut, +3 punkty.
Stan naszej postaci określa rzut 1d6:
1 — Najebany nie pamięta co robił wczoraj — nawet jeśli kostka 1d20 da ci perfekcyjny rzut, odejmujesz 2 oczka od wyrzuconej sumy.
2 — Panowie, chyba będę rzygał — nawet jeśli kostka 1d20 da ci perfekcyjny rzut, odejmujesz 1 oczko od wyrzuconej sumy.
3 — Chyba kręci mi się w głowie — niezależnie od 1d20 nie odejmujesz punktów od wyrzuconej sumy.
4 — Okej, trzymam poziom — +1 oczko do sumy 1d20
5 — Co tak mało lejecie? — +1 oczko do sumy 1d20
6 — Mocna głowa — +2 oczka do sumy 1d20.
• Gabrieli nie obowiązuje rzut kostką na trzeźwość postaci. Z miejsca dostaje 6 oraz przysługujące jej dodatkowe 2 punkty do rzutu. Może być asem w rękawie drużyny, proszę wszystko przemyśleć!
• Punkty zdobyte przez obie osoby z drużyny sumują się. Wygrywa drużyna z większą liczbą punktów.
• W przypadku remisu przedstawiciele obu drużyn wykonują po jednym dodatkowym rzucie — tym razem bez dodatków. Wyższy wynik wygrywa.
• Jeśli jakaś postać zostanie bez pary, bo ktoś nie napisze w tej turze posta, dana postać ma prawo samodzielnie wybrać drużynę, do której chce dołączyć.
Na ten moment bez rzutów!
W tej turze skupiamy się wyłącznie na skompletowaniu drużyn. Możecie się dobierać, przekonywać, podpuszczać, rzucać wyzwania przeciwnikom albo próbować znaleźć sobie najlepszego (lub najgorszego) możliwego partnera. Zachęcam do podejmowania interakcji między postaciami, bo mogą wyjść z tego mega cut scenki. Kiedy obydwie drużyny będą już ustalone, MG odpali właściwą część rozgrywki i wtedy przyjdzie czas na kostki. Wyżej przedstawiony plan to głównie zasady, które będą obowiązywać od następnej tury. Umieściłam je wcześniej, żebyście mogli zapoznać się z przebiegiem zabawy i pomyśleć, czy chcecie wziąć w niej udział.
Zaczynamy turę II.
Na czas napisania pierwszego posta macie siedem dni, co oznacza, że ostatnia osoba powinna napisać go do 25.08. Post od MG rozpoczynający zabawę pojawi się pod wieczór, tego samego dnia.
Besos, Kasia
Prowadzący:
Shereen Winfield
Alex Eric Erika Jason Gabriela Cassandra Jamie Charly Alvin august