Strona 1 z 1

Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul

: ndz paź 25, 2026 4:23 pm
autor: Ambrose Sinclair
-Nie podejrzewałem, że policjanci bawią się w takie rzeczy, Ricky - zaśmiał się pod nosem, kiedy razem z kolegą, bo chyba właśnie tak mógł go nazwać, kierował się do podziemi dawnego browaru, w którym zorganizowany Escape Room z Władcy Pierścieni.
Jego relacja z młodym policjantem była dość dziwna - poznali się przypadkiem, podczas niefortunnego wpakowania się Sinclaira w kłopoty, z których oczywiście wyciągnął go właśnie O’Hara. Początkowo ekscentryczny blondyn zyskał przy bliższym poznaniu i jakoś tak się stało, że co jakiś czas umawiali się na wspólne wyjścia, czy to piwne, czy fast foodowe.
Ewentualnie Halloweenowe, chociaż to było prawdziwą nowością.
Przebrany teraz za elfa, maszerował obok mężczyzny, który postanowił wcielić się w Gandalfa. Że też chciało mu się bawić z długaśną brodą, która teraz komicznie dyndała i poruszała się przy każdym żwawszym kroku, a tych w wykonaniu policjanta nie brakowało.
-Ale trzeba przyznać, że świetnie to zrobili. Te dekoracje są spektakularne - zauważył, kiedy ostatecznie znaleźli się w wilgotnych korytarzach, które przez jakiś czas miały stanowić miejsce ich zabawy.
-Nieznajomi z dalekich krain, starzy przyjaciele. Wezwano was tutaj, byście odpowiedzieli na groźbę Mordoru. Śródziemiu grozi zagłada. Nikogo nie ominie. Możecie się zjednoczyć... lub ulec. Nad wszystkimi rasami wisi jedno fatum, jedno przeznaczenie - zaczął koleś przebrany za Elronda, który witał grupkę zebranych osób. - Pierścień. Waszym zadaniem jest bezpiecznie dostarczyć go do Góry Przeznaczenia, gdzie zostanie zniszczony. Pamiętajcie tylko, że wasza wędrówka nie będzie łatwa. Czeka was wiele pułapek i przeciwności, z którymi musicie sobie poradzić. Weźcie to pod uwagę kompletując Drużynę - dodał, przy okazji dając im czas, żeby jakoś połączyli się w grupki. Jemu i Ricky’emu w udziale przypadła urodziwa blondynka przebrana za elfkę (jak nic Rose powinien po wszystkim umówić się z nią na kawę) oraz niższy chłopak, który na oko prezesa miał na sobie strój będący odzwierciedleniem filmowego Hobbita.
-Ty, może on Pierścień poniesie? Ja się do tego nie nadaję. Chyba, że czarodziej czuje się w obowiązku - wyszczerzył się do policjanta.
Kiedy ostatecznie Pierścień faktycznie wylądował w dłoniach O’Hary, bo wspólnie uznali, że tak będzie najbezpieczniej (widać, że nie znali blondyna tak dobrze, jak powinni), ruszyli przed siebie.
Na pierwsze ekscesy nie trzeba było długo czekać. Ledwie znaleźli się w pierwszym pomieszczeniu, a ktoś trącił jeden z elementów, robiąc przy tym taki hałas, jak Pippin w Morii. Nic dziwnego, że zaczęły ich ścigać Orki, przed którymi udało im się schować w kolejnej sali.
-No na nudę to my narzekać nie będziemy - powiedział, poprawiając swój strój oraz kołczan pełen strzał, który zsunął mu się z pleców.
Spoiler
1. Zza rogu wyskakują aktorzy w przerażających maskach orków z kolczastymi pałkami. Musicie się uciekać i chronić pierścień! (+0 pkt).
2. Znajdujecie ukryty przycisk w ceglanej ścianie. Otwierają się stare drzwi - odkryliście skrót! (+2 pkt)
3. Osoba niosąca pierścień zaczyna kłócić się z resztą. (-1 pkt).
4. Z góry słyszycie syczenie aktora grającego Golluma, który siedzi na skrzynkach pod sufitem i próbuje ukraść Wam pierścień (+0 pkt).
5. Odczytujecie runy napisane farbą fluorescencyjną na ścianie i otwieracie zamki na szyfr. Brawo, udało Wam się rozwiązać zagadkę elfów! (+1 pkt)
6. Wchodzicie w strefę Szeloby - pełno tam lepkich, sztucznych pajęczyn i lin. Tracicie czas na rozplątywanie. (-1 pkt).
7. Znajdujecie rekwizyt - latarkę UV, która rozświetla niewidzialne dotąd podpowiedzi na podłodze. Czy to światło Eärendila?! (+1 pkt)
8. Nadepnięcie na niewłaściwy kafel uruchamia świecę dymną - przez chwilę nic nie widzicie. (+0 pkt)
9. Świetnie współpracujecie! Sprawnie pokonujecie zalany odcinek piwnicy. (+2 pkt)
10. Ktoś potyka się na śliskim stopniu i gubi latarkę. Czy to Khazad-dûm? (-1 pkt)
11. Na drodze staje potężny aktor z biczem świetlnym - Balrog. Musicie ominąć go dłuższą drogą. (+0 pkt)
12. W starym beczkowozie znajdujecie szkic piwnic. Odkryliście mapę podziemi! (+1 pkt)
13. Dowiadujecie się, że niesiony pierścień to atrapa - musicie szybko wrócić do poprzedniej sali po prawdziwy! (+0 pkt)
14. Znajdujecie punkt z przekąskami i napojami energetycznymi - zjedzcie trochę Lembasa i odzyskajcie siły. (+1 pkt):
15. Aktorzy Uruk-hai odcinają Wam drogę ucieczki - musicie cofnąć się o jeden korytarz. (-1 pkt)
16. Prześlizgujecie się niepostrzeżenie obok śpiącego „strażnika” i zabieracie mu klucz. (+1 pkt)
17. Skręcacie w zły korytarz i docieracie do ślepego zaułka. (+0 pkt)
18. Znaleźliście Żądło! Sztylet świeci na niebiesko (nie ma żadnej innej funkcji). (+0 pkt)
19. Aktor w czarnym płaszczu - Nazgûl - straszy Was tak bardzo, że upuszczacie pierścień na ziemię. Musicie go poszukać! (-1 pkt)
20. Znajdujecie bezpośrednią drabinę prowadzącą do kolejnej strefy i zostaliście błogosławieni przez Galadrielę! (+2 pkt)
21. Musicie przejść po wąskiej kładce nad „przepaścią”. (+0 pkt)
22. Ktoś niechcący potrąca zawieszony element i robi wielki hałas. Do kolejnej sali gonią Was orki. (-1 pkt)
23. Wpisujecie poprawne hasło na klawiaturze cyfrowej i otwieracie pancerne drzwi. Złamaliście szyfr krasnoludów, brawo! (+2 pkt)
24. Osoba Niosąca Pierścień zostaje trafiona zatrutą strzałą - kulką z farbą - musi przekazać Pierścień kolejnej osobie. (+0 pkt)
25. Obsługa daje Wam przez krótkofalówkę wskazówkę. (+2 pkt)
26. Bez przeszkód rozwiązujecie zagadkę elfów. (+1 pkt)
27. Przełazicie przez bardzo ciasną rurę i ktoś z Was na moment utknął. (-1 pkt)
28. Odnaleźliście wrota Morii! Musicie powiedzieć słowo MELON, żeby iść dalej. (+1 pkt)
29. Udało Wam się rozwiązać zagadkę, doskonale współpracujecie! (+2 pkt)
30. Skaczecie przez ogień bez szwanku. (+2 pkt)
22. Ktoś niechcący potrąca zawieszony element i robi wielki hałas. Do kolejnej sali gonią Was orki. (-1 pkt)


Cel: zdobyć 10 pkt
Kostka: 22
Przyznane punkty: -1
Wynik ogólny: -1


Ricky O'Hara