Zablokowany
0 y/o
KREATYWNY KOTOROŻEC
0 cm
workin' nine to five what a way to make a livin'
Awatar użytkownika
a Canadian is somebody who knows how to make love in a canoe
nieobecnośćnie
wątki 18+nie
zaimkizaimki
typ narracji
czas narracji
postać
autor

Objaśnienie
Nasze miasto żyje własnym życiem, a my razem z nim. W tym dziale znajdziecie wszystkie wydarzenia fabularne: korki większe niż ego światowej sławy celebryty, metro stojące w połowie tunelu, burze śnieżne, które uziemiają pół Toronto albo strajk, który paraliżuje codzienność. To właśnie tutaj możecie podejrzeć, co akurat wywraca życie naszych postaci do góry nogami.

Od lokalnych newsów i niespodziewanych incydentów, przez sezonowe atrakcje, miejskie uroczystości i festiwale, aż po większe eventy obejmujące całe forum. Każde z nich może stać się inspiracją do nowych rozgrywek, rozwoju postaci albo po prostu urozmaicenia codziennej fabuły.

Niektóre wydarzenia będą jedynie tłem dla rozgrywek, inne pozwolą aktywnie wziąć w nich udział. Każde będzie posiadało własny zestaw zasad, a co za tym idzie również nagród, które będzie można zdobyć poprzez spełnienie określonych warunków.

Nie znasz dnia ani godziny - lepiej sprawdzaj CBC Toronto częściej niż rzadziej!
gall anonim
niegrzeczni użytkownicy
0 y/o
KREATYWNY KOTOROŻEC
0 cm
workin' nine to five what a way to make a livin'
Awatar użytkownika
a Canadian is somebody who knows how to make love in a canoe
nieobecnośćnie
wątki 18+nie
zaimkizaimki
typ narracji
czas narracji
postać
autor

Escape from Millhaven
  "Dobry wieczór Państwu. Otrzymaliśmy pilną wiadomość z Toronto Police Service. Dziś w godzinach popołudniowych doszło do ucieczki więźnia wysokiego ryzyka z zakładu karnego Millhaven. Zbiegły mężczyzna to Daniel Wescott, skazany seryjny morderca, odpowiedzialny za śmierć jedenastu młodych kobiet w latach 2012–2015. Władze apelują, by nie opuszczać domów po zmroku i bezwzględnie zgłaszać każdą podejrzaną aktywność. Policja uruchomiła blokady na głównych trasach wylotowych z miasta i prowadzi szeroko zakrojone poszukiwania.
  Według nieoficjalnych informacji więzień miał uzyskać pomoc z zewnątrz, świadczyć o tym mogą ślady znalezione przy murach zakładu. Funkcjonariusze nie wykluczają, że zbieg może próbować dostać się do Toronto.
  Władze proszą mieszkańców o zachowanie szczególnej ostrożności i przypominają, by pod żadnym pozorem nie próbować kontaktu ze zbiegiem. Będziemy Państwa informować na bieżąco.”
Escape from Millhaven — spectator
Obrazek
Odznaka za posta, w którym postać bezpośrednio odnosi się do newsa i dzieli się swoimi przemyśleniami.
Escape from Millhaven — partaker
Obrazek
Odznaka za grę, w którym postać bezpośrednio bierze udział w zdarzeniu opartym na newsie i opisuje konsekwencje.
gall anonim
niegrzeczni użytkownicy
0 y/o
KREATYWNY KOTOROŻEC
0 cm
workin' nine to five what a way to make a livin'
Awatar użytkownika
a Canadian is somebody who knows how to make love in a canoe
nieobecnośćnie
wątki 18+nie
zaimkizaimki
typ narracji
czas narracji
postać
autor

MOOSE ON THE LOOSE
  "Toronto obudziło się dziś w rytmie klaksonów i chaosu, gdy zauważono łosia spacerującego beztrosko po centrum miasta. Zwierzę po raz pierwszy dostrzeżono w okolicach Parkdale, skąd ruszyło w kierunku Downtown.
  Policja zablokowała kilka ulic w okolicach Parkdale, Financial District i Distillery District, próbując bezpiecznie odprowadzić go z powrotem w stronę terenów zielonych. TTC poinformowało o „nieplanowanych opóźnieniach” w ruchu tramwajów.
  Świadkowie relacjonują, że łoś wyglądał na wyjątkowo zdeterminowanego, a jeden z mieszkańców twierdzi, że widział, jak próbował wejść do kawiarni Starbucks.
  Strażnicy apelują o zachowanie spokoju i niewychodzenie z samochodów. Absolutnie nie wchodzić w bezpośredni kontakt ze zwierzęciem. Po sieci krążą już pierwsze nagrania z rogaczem w roli głównej, jedno z nich stało się niekwestionwanym viralem.”

MOOSE ON THE LOOSE — spectator
Obrazek
Odznaka za posta, w którym postać bezpośrednio odnosi się do newsa i dzieli się swoimi przemyśleniami.

MOOSE ON THE LOOSE — partaker
Obrazek
Odznaka za grę, w którym postać bezpośrednio bierze udział w zdarzeniu opartym na newsie i opisuje konsekwencje.
Obrazek
gall anonim
niegrzeczni użytkownicy
0 y/o
KREATYWNY KOTOROŻEC
0 cm
workin' nine to five what a way to make a livin'
Awatar użytkownika
a Canadian is somebody who knows how to make love in a canoe
nieobecnośćnie
wątki 18+nie
zaimkizaimki
typ narracji
czas narracji
postać
autor

Chillpoint
  "Zamieć śnieżna uderzyła dziś w Toronto, wprowadzając chaos na drogach, komunikacji i… w przewodach energetycznych. Śnieg padał szybciej niż według prognoz, a porywisty wiatr łamał gałęzie i dewastował linie przesyłowe. W wyniku awarii tysiące mieszkańców zgłosiło masowe wyłączenia prądu w dzielnicach takich jak Scarborough, Etobicoke i West End.
  Służby miejskie rekomendują pozostanie w domach i niekorzystanie z samochodów, jeśli to możliwe, gdyż warunki drogowe są ekstremalnie trudne, a część tras została już zamknięta.
  Urządzenia mobilne i sieci komunikacyjne działają w ograniczonym zakresie, a mieszkańcy informują, że sygnalizacja świetlna nie funkcjonuje w sektorach Downtown i North York, co tylko potęguje chaos.
  Według meteorologów opady mogą potrwać do rana, a temperatura odczuwalna może spaść poniżej –18 °C. Dzień dobry, Kanado.”

Chillpoint — spectator
Obrazek
Odznaka za posta, w którym postać bezpośrednio odnosi się do newsa i dzieli się swoimi przemyśleniami.

Chillpoint — partaker
Obrazek
Odznaka za grę, w którym postać bezpośrednio bierze udział w zdarzeniu opartym na newsie i opisuje konsekwencje.
gall anonim
niegrzeczni użytkownicy
0 y/o
KREATYWNY KOTOROŻEC
0 cm
workin' nine to five what a way to make a livin'
Awatar użytkownika
a Canadian is somebody who knows how to make love in a canoe
nieobecnośćnie
wątki 18+nie
zaimkizaimki
typ narracji
czas narracji
postać
autor

BURNOUT
  "Dzień dobry Państwu. Przerywamy program, by przekazać informacje z centrum Toronto. W rejonie Mount Sinai Hospital doszło do poważnego zdarzenia, które postawiło na nogi służby ratunkowe. Według wstępnych doniesień na miejscu trwa akcja gaśnicza, a z budynku miał wydobywać się gęsty dym.
  Na miejscu pracuje obecnie kilkanaście zastępów Toronto Fire Services, a teren wokół szpitala został częściowo zabezpieczony. Świadkowie mówią o alarmach ewakuacyjnych oraz utrudnieniach w ruchu, szczególnie w okolicy pobliskich skrzyżowań.
  Służby nie podają jeszcze oficjalnej przyczyny pożaru, jednak sytuacja określana jest jako dynamiczna. Policja apeluje o omijanie okolicy i nieutrudnianie pracy ratownikom.
  Będziemy informować Państwa na bieżąco, gdy tylko pojawią się kolejne potwierdzone informacje..”

Burnout — spectator
Obrazek
Odznaka za posta, w którym postać bezpośrednio odnosi się do newsa i dzieli się swoimi przemyśleniami.

Burnout — partaker
Obrazek
Odznaka za grę, w którym postać bezpośrednio bierze udział w zdarzeniu opartym na newsie i opisuje konsekwencje.
gall anonim
niegrzeczni użytkownicy
0 y/o
KREATYWNY KOTOROŻEC
0 cm
workin' nine to five what a way to make a livin'
Awatar użytkownika
a Canadian is somebody who knows how to make love in a canoe
nieobecnośćnie
wątki 18+nie
zaimkizaimki
typ narracji
czas narracji
postać
autor

Mr. Worldwide
  "Dobry wieczór Państwu. Toronto znów udowadnia, że potrafi się bawić – a tej nocy zdecydowanie było głośno. W Scotiabank Arena odbył się wyczekiwany koncert Pitbulla, który przyciągnął tłumy fanów i zamienił centrum miasta w jedną wielką imprezę.
Fanom nie zabrakło kreatywności, bo setki uczestników pojawiły się w charakterystycznych stylizacjach inspirowanych artystą. Garnitury, ciemne okulary i ogolone głowy stały się niemal obowiązkowym dress codem tego wieczoru. Wszyscy jesteśmy Pitbullem.
  Tłum śpiewał razem z artystą nie tylko jego hity, ale także ponadczasowe hity jak Dancing Queen od zespołu Abba. Okolice areny jeszcze długo po zakończeniu koncertu tętniły życiem. Ruch w centrum był wyraźnie wzmożony, ale dla uczestników takiego wydarzenia to pewnie był koszt, który warto było ponieść.
  Jedno jest pewne, Toronto tej nocy bawiło się w rytmie Mr. Worldwide.
  Dale!”

Mr. Worldwide — spectator
Obrazek
Odznaka za posta, w którym postać bezpośrednio odnosi się do newsa i dzieli się swoimi przemyśleniami.

Mr. Worldwide — partaker
Obrazek
Odznaka za grę, w którym postać bezpośrednio bierze udział w zdarzeniu opartym na newsie i opisuje konsekwencje.
gall anonim
niegrzeczni użytkownicy
0 y/o
KREATYWNY KOTOROŻEC
0 cm
workin' nine to five what a way to make a livin'
Awatar użytkownika
a Canadian is somebody who knows how to make love in a canoe
nieobecnośćnie
wątki 18+nie
zaimkizaimki
typ narracji
czas narracji
postać
autor

SUMMER BY THE LAKE
Obrazek
Wypoczynek nad jeziorem Ontario
Nie ma lepszego sposobu na ucieczkę od upalnego lata Toronto niż znalezienie się nad jeziorem Ontario. Malownicza promenada nabrzeża zachęca spacerowiczów do korzystania z jej uroków, zaś drobny piasek przyciąga cały przekrój społeczeństwa chętny zanurzyć się w kojącej wodzie bądź zahartować skórę opalenizną.
Jezioro Ontario oferuje rodzaj wakacyjnego wypoczynku dla każdego. Żaglówki leniwie przecinają powierzchnię wody, kusząc fanów wodnych aktywności podczas gdy strategicznie umiejscowione na plaży bary nie ustępują zagranicznym kurortom, serwując zainteresowanym drinki z palemką.
Położone w pobliżu domki letniskowe zaopatrzone są w staromodne sposoby spędzania czasu - odcięte od internetu, oferują gry planszowe i niezdrowe ilości lokalnego alkoholu, przyciągając pary na romantyczne, weekendowe wypady jak i stając się imprezowym hubem dla większych grup.
Słońce, woda i towarzysząca temu okresowi beztroska są na wyciągnięcie ręki - zaledwie dziesięć minut spacerem od centrum Toronto.

KIEDY?
Rozgrywkę można rozpocząć do 31 sierpnia.
GDZIE?
Jezioro Ontario (bezpośrednio przy Toronto)
PO ILE?
wstęp wolny

» DOŁĄCZ «
» SCENARIUSZE «
» NAGRODY «

gall anonim
niegrzeczni użytkownicy
0 y/o
KREATYWNY KOTOROŻEC
0 cm
workin' nine to five what a way to make a livin'
Awatar użytkownika
a Canadian is somebody who knows how to make love in a canoe
nieobecnośćnie
wątki 18+nie
zaimkizaimki
typ narracji
czas narracji
postać
autor

WILD ESCAPE
  Policja bada sprawę nocnego włamania do miejskiego zoo. Nieznani sprawcy przedostali się na teren obiektu i otworzyli część wybiegów - co ciekawe, z pomieszczeń nie zginęły żadne przedmioty i wszystko wskazuje na to, że celem włamywaczy było wyłącznie uwolnienie zwierząt. Pozostawione ślady wskazują na osoby powiązane z organizacją ekologiczną Wild Exit.
  Po mieście poruszają się obecnie m.in. papugi, małpy oraz kangur o imieniu Joe. Służby otrzymały również niepotwierdzone zgłoszenia o krokodylu widzianym w pobliżu centrum. Mieszkańcy proszeni są o pozostanie w domach i niezbliżanie się do zwierząt. Służby apelują o zachowanie spokoju i nieutrudnianie pracownikom zoo prowadzenia akcji odłowu.
UCIECZKA Z ZOO
Poniżej znajduje się lista 50 zwierząt, które uciekły z zoo. Aby odebrać nagrodę "Catch us if you can", gracz zobowiązany jest do wylosowania dla siebie zwierzęcia w temacie rzuty kostkami.
Wylosowane zwierzę musi zostać wplecione w nową bądź obecnie aktywną rozgrywkę, musi zostać mu poświęcone minimum 5 postów oraz rozgrywka musi zostać zakończona. Możliwe jest wylosowanie jednego zwierzęcia przez dwójkę lub więcej graczy na potrzeby wspólnej rozgrywki.
Rzuty wykonuje się w następujący sposób.
lista zwierząt
1. Panda ruda
2. Lama
3. Zebra
4. Leniwiec
5. Ara
6. Kapibara
7. Kakadu
8. Tukan
9. Flaming
10. Paw
11. Kangur Joe
12. Lemur
13. Pawian
14. Gibon
15. Antylopa
16. Gepard.
17. Serwal
18. Lis
19. Mangusta
20. Wilk
21. Hiena
22. Mrówkojad
23. Pancernik
24. Surykatka
25. Pyton
26. Legwan
27. Kameleon
28. Żółw
29. Renifer
30. Alpaka
31. Emu
32. Papużka falista
33. Sowa
34. Makak
35. Gazela
36. Krokodyl
37. Wydra
38. Wielbłąd
39. Tygrys
40. Pingwin
41. Orangutan
42. Lew
43. Dingo
44. Tapir
45. Koala
46. Mara Patagońska
47. Dzik
48. Rudawka Nilowa
49. Pudu
50. Manul
MINI INGERENCJE
Losowi użytkownicy otrzymają w swoich informatorach stworzone przez Mistrzów Gry mini-ingerencje. Ich rozegranie również upoważnia do zdobycia nagrody "Catch us if you can".
Gracz zobowiązany jest do odniesienia się do mini-ingerencji w nowej bądź aktualnej rozgrywce, musi zostać poświęcone jej minimum pięć postów oraz rozgrywka musi zostać zakończona.
ODBIÓR NAGRÓD
Nagrody można odebrać w temacie odbiór nagród. Odbierając, wymagane jest zalinkowanie rzutu kostką na wybrane zwierzę i/lub ingerencji z informatora, jak i wątku, w którym zostało to rozegrane.

Na wylosowanie zwierzęcia do wplecenia w fabułę lub rozpoczęcie mini-ingerencji macie czas do 30 września.

Nagrody
Catch us if you can
Obrazek
Do odebrania za fabułę, która nawiązuje
do ucieczki z zoo.
8
MC
Wild and on the run
Obrazek
Do odebrania za wymianę sms-ową
dotyczącą ucieczki z zoo.
4
MC
gall anonim
niegrzeczni użytkownicy
0 y/o
KREATYWNY KOTOROŻEC
0 cm
workin' nine to five what a way to make a livin'
Awatar użytkownika
a Canadian is somebody who knows how to make love in a canoe
nieobecnośćnie
wątki 18+nie
zaimkizaimki
typ narracji
czas narracji
postać
autor

HALLOWEEN TOWN
Obrazek
Halloween zbliża się wielkimi krokami, a Toronto powoli szykuje się na najbardziej upiorną noc w roku! Przed nami tematyczne imprezy, nawiedzone escape roomy, nocne wycieczki i wszelkie okazje, by się porządnie wystroić... znaczy, wystraszyć.

Nie wszystkie koszmary są jednak inscenizowane. Pośród nawiedzonych domów, sztucznej krwi i gumowych narzędzi tortur, granica między fikcją a rzeczywistością może okazać się cienka. W końcu Halloween rządzi się własnymi prawami - tym bardziej w mieście pogrążonym w ciemnościach, prawda?

HALLOWEENOWE ATRAKCJE
Poniżej znajdziecie pięć halloweenowych atrakcji przewidzianych w ramach wydarzenia "Halloween Town". Każda z atrakcji zawiera scenariusz oraz powiązaną z nim mini-grę, która może wymagać od was rzutów kostką.
Atrakcje możecie wybierać dowolnie oraz rozgrywać w większej ilości osób. Rzuty wykonywane są w temacie z prowadzoną rozgrywką, a później post ten jest uzupełniany. Rzuty wykonuje się w następujący sposób. SCENARIUSZE
„STAMTĄD” (FROM)
Wyjechaliście z Toronto tylko na chwilę, ale zboczyliście z głównej trasy. Nagle drogę blokuje Wam powalone na drogę drzewo. Próbowaliście zawrócić, ale po kilku minutach znowu trafiliście na to samo, przeklęte drzewo… Nawigacja padła, telefony nie mają zasięgu, a wokół zapada zmrok i nadciąga nienaturalnie gęsta mgła. Zostajecie zmuszeni do opuszczenia auta i szukania pomocy w sąsiedniej wiosce, jednak żeby się tam dostać, musicie przejść dwa kilometry przez las…
mechanika
Rzucacie kostką 1d20 (1-20), aby sprawdzić, co spotka Was w lesie. Warunkiem zaliczenia scenariusza jest wykonanie minimum 3 rzutów kostką.

1. Na pniu drzewa odkrywasz ślad, który zostawiłeś/aś tam 10 minut temu. Chyba chodzicie w kółko, mimo że staracie się iść ścieżką prosto…
2. W oddali, między drzewami, dostrzegasz sylwetkę w staromodnym ubraniu. Postać stoi nieruchomo i uśmiecha się od ucha do ucha. Gdy zerkasz w tamtą stronę kolejny raz, już nikogo nie ma.
3. Znajdujesz w dziupli drzewa dziwny, kamienny rzeźbiony symbol. Wygląda staro i brzydko.
4. Słyszysz wołający Cię głos należący do kogoś bliskiego, ale nie dostrzegasz nikogo (poza postacią/postaciami, z którymi rozgrywasz wątek).
5. Na ścieżce leży martwa sarna. Nie ma śladów kłów ani pazurów, ale wygląda, jakby padła ze strachu.
6. Twoja latarka/telefon zaczyna gwałtownie mrugać, po chwili wraca do normy.
7. Trafiasz na stary, zardzewiały znak drogowy z nazwą miejscowości, której nie ma na żadnej mapie Kanady.
8. Tracisz cenny przedmiot (portfel, klucze, biżuterię) i znajdujesz go kawałek dalej na jednej z gałęzi.
9. Z krzaków wyskakuje spłoszony lis lub kojot, który przerażony przebiega tuż obok Ciebie, zupełnie ignorując Twoją obecność.
10. W głębi lasu błękitne światło mruga w rytmie alfabetu Morse’a.
11. Natrafiacie na wóz z lat 80., porośnięty mchem. Drzwi są otwarte na oścież, a w środku nikogo nie ma.
12. Na błotnistej ścieżce znajdujesz świeże ślady bosych stóp. Prowadzą wprost do wnętrza lasu i nagle się urywają.
13. Czujesz na karku lodowaty podmuch powietrza i czyjąś dłoń, ale gdy się odwracasz - nikogo za Tobą nie ma.
14. Na środku pustej ścieżki leży stara pozytywka, która zaczyna grać upiorną melodię.
15. Mgła staje się tak gęsta, że nie widzisz własnych nóg.
16. Zza drzew wyłania się zarys drewnianej chatki z małym, słabym światłem w oknie. Czy odważysz się do niej podejść i zapukać?
17. W zasięgu wzroku zauważasz wysokie drzewo, na którego gałęziach wiszą dziesiątki zaplątanych, zniszczonych dziecięcych bucików i zabawek.
18. Pod Twoimi stopami nagle zapada się miękka ziemia - wpadasz po kolana do płytkiego, wykopanego w pośpiechu dołu, który przypomina świeży grób.
19. Trafiasz na stary, zardzewiały wózek dziecięcy porzucony na środku ścieżki.
20. Strumień światła z Twojej latarki lub telefonu pada na jedno z drzew i zauważasz, że w korze wyryte są Twoje inicjały.
WŁADCA PIERŚCIENI
W podziemiach dawnego, XIX-wiecznego browaru w Toronto zorganizowano Escape Room w klimacie LOTR. Wkraczacie do mrocznych, wilgotnych korytarzy i macie jedno zadanie - przenieść Pierścień na sam koniec trasy (do Góry Przeznaczenia). Żeby wygrać i ukończyć pokój, Wasza drużyna musi uzbierać dokładnie 10 PUNKTÓW.
mechanika
W każdym poście rzucacie kostką 1d30 (1-30).
Rzuty dają Wam PUNKTY (+1 lub +2) albo generują zasadzki/przeszkody (-1 punkt lub inna konsekwencja fabularna). Warunkiem zaliczenia scenariusza jest zdobycie dziesięciu punktów w jednej grze.
Pamiętajcie, żeby na samym początku gry wybrać Osobę Niosącą Pierścień!

1. Zza rogu wyskakują aktorzy w przerażających maskach orków z kolczastymi pałkami. Musicie się uciekać i chronić pierścień! (+0 pkt).
2. Znajdujecie ukryty przycisk w ceglanej ścianie. Otwierają się stare drzwi - odkryliście skrót! (+2 pkt)
3. Osoba niosąca pierścień zaczyna kłócić się z resztą. (-1 pkt).
4. Z góry słyszycie syczenie aktora grającego Golluma, który siedzi na skrzynkach pod sufitem i próbuje ukraść Wam pierścień (+0 pkt).
5. Odczytujecie runy napisane farbą fluorescencyjną na ścianie i otwieracie zamki na szyfr. Brawo, udało Wam się rozwiązać zagadkę elfów! (+1 pkt)
6. Wchodzicie w strefę Szeloby - pełno tam lepkich, sztucznych pajęczyn i lin. Tracicie czas na rozplątywanie. (-1 pkt).
7. Znajdujecie rekwizyt - latarkę UV, która rozświetla niewidzialne dotąd podpowiedzi na podłodze. Czy to światło Eärendila?! (+1 pkt)
8. Nadepnięcie na niewłaściwy kafel uruchamia świecę dymną - przez chwilę nic nie widzicie. (+0 pkt)
9. Świetnie współpracujecie! Sprawnie pokonujecie zalany odcinek piwnicy. (+2 pkt)
10. Ktoś potyka się na śliskim stopniu i gubi latarkę. Czy to Khazad-dûm? (-1 pkt)
11. Na drodze staje potężny aktor z biczem świetlnym - Balrog. Musicie ominąć go dłuższą drogą. (+0 pkt)
12. W starym beczkowozie znajdujecie szkic piwnic. Odkryliście mapę podziemi! (+1 pkt)
13. Dowiadujecie się, że niesiony pierścień to atrapa - musicie szybko wrócić do poprzedniej sali po prawdziwy! (+0 pkt)
14. Znajdujecie punkt z przekąskami i napojami energetycznymi - zjedzcie trochę Lembasa i odzyskajcie siły. (+1 pkt):
15. Aktorzy Uruk-hai odcinają Wam drogę ucieczki - musicie cofnąć się o jeden korytarz. (-1 pkt)
16. Prześlizgujecie się niepostrzeżenie obok śpiącego „strażnika” i zabieracie mu klucz. (+1 pkt)
17. Skręcacie w zły korytarz i docieracie do ślepego zaułka. (+0 pkt)
18. Znaleźliście Żądło! Sztylet świeci na niebiesko (nie ma żadnej innej funkcji). (+0 pkt)
19. Aktor w czarnym płaszczu - Nazgûl - straszy Was tak bardzo, że upuszczacie pierścień na ziemię. Musicie go poszukać! (-1 pkt)
20. Znajdujecie bezpośrednią drabinę prowadzącą do kolejnej strefy i zostaliście błogosławieni przez Galadrielę! (+2 pkt)
21. Musicie przejść po wąskiej kładce nad „przepaścią”. (+0 pkt)
22. Ktoś niechcący potrąca zawieszony element i robi wielki hałas. Do kolejnej sali gonią Was orki. (-1 pkt)
23. Wpisujecie poprawne hasło na klawiaturze cyfrowej i otwieracie pancerne drzwi. Złamaliście szyfr krasnoludów, brawo! (+2 pkt)
24. Osoba Niosąca Pierścień zostaje trafiona zatrutą strzałą - kulką z farbą - musi przekazać Pierścień kolejnej osobie. (+0 pkt)
25. Obsługa daje Wam przez krótkofalówkę wskazówkę. (+2 pkt)
26. Bez przeszkód rozwiązujecie zagadkę elfów. (+1 pkt)
27. Przełazicie przez bardzo ciasną rurę i ktoś z Was na moment utknął. (-1 pkt)
28. Odnaleźliście wrota Morii! Musicie powiedzieć słowo MELON, żeby iść dalej. (+1 pkt)
29. Udało Wam się rozwiązać zagadkę, doskonale współpracujecie! (+2 pkt)
30. Skaczecie przez ogień bez szwanku. (+2 pkt)
ZMIERZCH
Organizujecie najbardziej epicką imprezę tematyczną tego roku - Twilight Party! Obowiązuje dresscode, specjalne menu, dekoracje, playlista i dla odważnych - makeup (This is skin of the killer, Bella!).
mechanika
W tym scenariuszu nie rzucacie kostką! Gra opiera się na zaliczaniu zadań z poniższej Twilight Bucket List. Warunkiem zaliczenia scenariusza jest odhaczenie wszystkich pozycji z listy w jednej grze.

1. Przebierz się za dowolną postać ze Zmierzchu. Brokat mile widziany.
2. Przygotujcie/przynieście ze sobą przekąski i napoje związane ze Zmierzchem, np. krwisty poncz, jabłka.
3. Wypij czerwony napój podany bezpośrednio z medycznego worka na krew lub ze strzykawki.
4. Przynieście na imprezę naturalnej wielkości postać Edwarda z kartonu i zróbcie sobie z nim klimatyczne pamiątkowe zdjęcie.
5. Oznaczcie drzwi do wybranego pokoju lub łazienki tabliczką: "Granica Rezerwatu La Push - Wampirom wstęp wzbroniony".
6. Rozpocznijcie dyskusję TEAM EDWARD czy TEAM JACOB.
7. Wygłoście przesadnie dramatyczne wyznanie miłosne w stylu Edwarda Cullena.
8. Spędźcie fragment imprezy siedząc w miejscu i obserwując wybraną osobę w kompletnie creepy sposób.
9. Stwórzcie imprezową playlistę zawierającą utwory znane z sagi.
10. Wymyślcie dla siebie wampirze moce, które posiadalibyście w świecie Zmierzchu.
SABRINA
Bierzecie udział w nocnym LARP-ie (Live Action Role-Playing) organizowanym w gęstym lesie i ruinach starych zabudowań. Wcielacie się w młode czarownice i czarowników z Akademii Sztuk Niewidzialnych, a Waszym zadaniem jest odprawienie starożytnego rytuału pod osłoną nocy i zdobycie uznania Mrocznego Pana. Żeby zdać ten mroczny egzamin i wygrać LARP, Wasz kowen musi zebrać dokładnie 10 PUNKTÓW.
mechanika
W każdym poście rzucacie kostką 1d30 (1-30).
Rzuty dają Wam PUNKTY (+1 lub +2) albo generują zasadzki/przeszkody (-1 punkt lub inna konsekwencja fabularna). Warunkiem zaliczenia scenariusza jest zdobycie dziesięciu punktów w jednej grze.
Pamiętajcie, aby na początku gry wybrać Przewodnika Kowenu (osobę niosącą czarną świecę)!

1. Z gęstych zarośli wynurzają się aktorzy w maskach demonów z Trzynastki z Greendale. Rozpoczyna się Łów! Musicie uciekać, by nie zostać naznaczonymi. (+0 pkt)
2. Zauważacie, że korzenie starego dębu układają się w symbol, który widzieliście w Grimuarze. To starożytny skrót przez las! (+2 pkt)
3. Przewodnik Kowenu próbuje poprowadzić Was w stronę bagien i chwilę zajmuje Wam powrót na właściwą ścieżkę. (-1 pkt)
4. Aktor grający chowańca próbuje odebrać Wam czarną świecę, ale udaje Wam się go powstrzymać. (+0 pkt)
5. Musicie rozwiązać zagadkę mowy nienawiści wypisaną na zniszczonym ołtarzu. Prawidłowa inkantacja otwiera ukrytą skrytkę. (+1 pkt)
6. Wchodzicie na teren opanowany przez Gremliny - wszędzie porozrzucane są fałszywe tropy i zniszczone rekwizyty. Tracicie czas na segregację. (-1 pkt)
7. Ścieżkę przecina Wam prawdziwy czarny kot - czy to Salem?! Możecie spróbować go przygarnąć - wykonajcie dodatkowy rzut kostką. Wynik parzysty oznacza, że udało Wam się go oswoić i możecie zabrać go w dalszą wędrówkę. (+0 pkt)
8. Przekraczacie niewidzialną barierę postawioną przez wrogi kowen. Jeden z Was zostaje unieruchomiony przez aktora, dopóki reszta nie odprawi rytuału oczyszczenia (rzućcie kostką lub wybierzcie, kto został unieruchomiony!). (+0 pkt)
9. Sprawnie przenieśliście elementy rytualne przez zrujnowany most. (+2 pkt)
10. Ktoś z kowenu potyka się w ruinach i gubi jeden ze składników do wywaru. Musicie go znaleźć! (-1 pkt)
11. Drogę zagradza Wam aktor w szatach Arcykapłana, jedno z Was musi poświęcić coś cennego, żebyście mogli przejść dalej. (+0 pkt)
12. W starej krypcie znajdujecie mapę lasu narysowaną krwią na pergaminie. Znacie teraz rozmieszczenie wszystkich ołtarzy. (+1 pkt)
13. Jeden z aktorów-demonów naznacza Was „złym okiem”. Musicie cofnąć się do poprzedniej strefy, by zmyć klątwę w leśnym strumieniu. (-1 pkt)
14. Trafiacie na ukrytą polanę. Odpocznijcie chwilę i odzyskajcie siły przed dalszą Próbą. (+1 pkt)
15. Aktorzy grający Łowców Czarownic otaczają Wasz kowen. Musicie uciekać. (-1 pkt)
16. Znajdujecie starożytną Układankę Acherona. Chroni Was ona przed jednym atakiem demonów (kolejny rzut na atak demona = 0 pkt, a nie -1 pkt). (+1 pkt)
17. Niewłaściwa interpretacja snu jednego z Was prowadzi kowen prosto w stronę leśnych mokradeł. Musieliście nadrabiać drogi. (+0 pkt)
18. Znajdujecie w ruinach sztylet wysadzany kamieniami - rekwizyt, który świetnie wygląda na zdjęciach i podnosi prestiż kowenu. (+0 pkt)
19. Pojawia się aktor grający Pana Ciemności we własnej osobie. Jego obecność tak Was paraliżuje, że gasicie czarną świecę i musicie ją zapalić na nowo. (-1 pkt)
20. Znajdujecie bezpośrednie przejście przez starą kryptę do kolejnej strefy ruin. Prorocza wizja się spełniła! (+2 pkt)
21. Goni Was aktor-wilkołak. Udaje Wam się uciec, ale zboczyliście z trasy. (+0 pkt)
22. Ktoś z kowenu niechcący narusza pentagram ochronny w ruinach. Nadciągają demony! (-1 pkt)
23. Musicie wpisać poprawny szyfr na kłódce starej skrzyni. W środku znajdujecie treść zaklęcia. (+2 pkt)
24. Przewodnik Kowenu przekazuje czarną świecę i Świętą Księgę innej osobie. (+0 pkt)
25. Szepty z krótkofalówki dają Wam wskazówkę od samej Madame Satan. (+2 pkt)
26. Sprawnie rozwiązujecie zagadkę alchemiczną, dopasowując odpowiednie symbole ziół do ich opisów. (+1 pkt)
27. Trafiacie na teren opanowany przez złośliwe chochliki - musicie rozwiązać ich zagadkę logiczną, by odzyskać ukradzioną mapę. (-1 pkt)
28. Docieracie do Bramy Piekieł - musicie odśpiewać swoją ulubioną piosenkę, by wrota się otworzyły. (+1 pkt)
29. Wasz kowen wykazuje się niesamowitą jednością podczas rytualnego tańca wokół ogniska. Mroczny Pan jest zadowolony! (+2 pkt)
30. Przeskakujecie przez rozżarzone węgle, udowadniając swoją odwagę i wierność Kościołowi Nocy. (+2 pkt)
WEDNESDAY
Samorząd uniwersytetu urządził w podziemiach szkoły interaktywny Dom Strachów dla Wyrzutków. W każdym mrocznym zakamarku czają się pułapki, jumpscare'y i przerażające postacie z Nevermore. Waszym celem jest przetrwać i przejść cały labirynt od początku do końca.
mechanika
Rzucacie kostką 1d20 (1-20), aby sprawdzić, co spotka Was w Domu Strachów. Warunkiem zaliczenia scenariusza jest wykonanie minimum 3 rzutów kostką.

1. Nagle zza pleców wybiega na Was aktor w stroju Lurcha i uderza z całej siły wielką, drewnianą deską w ścianę tuż obok Twojej głowy z potężnym hukiem!
2. Przechodzicie obok starej szafy, gdy jej drzwi z impetem otwierają się na oścież i ze środka wylatuje chmara czarnych sztucznych kruków na sprężynach.
3. Zza ciężkiej czarnej zasłony niespodziewanie wyskakuje aktor z działającą piłą mechaniczną i rusza prosto na Was.
4. Mijacie z pozoru nieruchomy manekin w rogu. Nagle żywy aktor przebrany za Hyde’a gwałtownie do Was doskakuje i rzuca się na kratę obok Was z głośnym wrzaskiem.
5. Przechodzicie po wąskim podeście, gdy z ukrytej w ścianie klapy wyskakuje ramię aktora i łapie Cię mocno za kostkę lub nogawkę spodni.
6. Gdy mijacie stół sekcyjny, leżący pod prześcieradłem aktor nagle gwałtownie siada, wali pięścią w metalowy blat i krzyczy.
7. Zza zakrętu tuż przed Twoją twarzą spada z sufitu na grubej żyłce duży, obrzydliwy rekwizyt odciętej głowy, a z głośnika wydobywa się krzyk.
8. Nadepnięcie na ukryty przycisk w podłodze uruchamia zapadnię tuż przed Wami, cudem nie spadacie w dół.
9. Z ciemnej wnęki wyłania się Wujek Fester i udaje, że jest rażony prądem.
10. Przechodzicie przez wąski korytarz, gdy nagle ściany po obu stronach gwałtownie się do Was przybliżają (są przesuwane przez obsługę), ściskając Was w mroku.
11. Nagle zza regału z książkami wyskakuje Wujek Fester i wali wielkim, metalowym prętem w pustą, blaszaną beczkę tuż obok Was.
12. Po naciśnięciu na ukryty przycisk w ścianie spadają na Was sztuczne pająki.
13. Aktor grający Rączkę (ukryty za ścianą) nagle wystawia rękę przez dziurę w ścianie i mocno szarpie Cię za włosy lub kaptur!
14. Z ciemnego kąta wyskakuje aktor z głośną, metalową kołatką i zaczyna gonić Waszą grupę przez całą długość korytarza.
15. Przechodzicie obok dużej, zamkniętej skrzyni, która nagle zaczyna gwałtownie się trząść i łomotać od środka, jakby coś próbowało z niej wyważyć wieko.
16. Tuż nad Waszymi głowami nagle opada gruba, ciężka sieć z roślino-podobnymi pnączami, zaplątując całą grupę w ciemnościach.
17. Ze ściany obok Was z głośnym trzaskiem odpada płat sklejki, a ze środka wyskakuje zakrwawiony aktor, zastępując przejście.
18. Przechodzicie obok ciemnego lustra, gdy nagle za nim włącza się reflektor, ujawniając aktora w strasznej masce po drugiej stronie szyby.
19. Z sufitu z głośnym świstem opada worek ze sztucznymi zwłokami, uderzając w pierwszą osobę w grupie.
20. Z ciemnej wnęki tuż obok Was nagle wyłania się Wednesday i oblewa Was wiadrem czerwonej farby.
ODBIÓR NAGRÓD
Nagrody można odebrać w temacie odbiór nagród. Aby móc odebrać nagrodę "TRICK OR TREAT", wymagane jest, by postać napisała minimum pięć postów, spełniła warunek zaliczenia wybranego scenariusza i całość wątku była zakończona.

Na rozpoczęcie gier zawierających Halloweenowe atrakcje macie czas do 15 listopada. Każdą nagrodę można odebrać jeden raz daną postacią.
Nagrody
TRICK OR TREAT
Obrazek
Do odebrania za rozegranie Halloweenowej
atrakcji.
10
MC
DRESSED TO DISTRESS
Obrazek
Do odebrania za przygotowanie
halloweenowego profilu.
4
MC
FREAKY FILTER
Obrazek
Do odebrania za dodanie posta na
Instagramie w halloweenowym przebraniu.
2
MC
gall anonim
niegrzeczni użytkownicy
Zablokowany

Wróć do „Strefa MG”