ODPOWIEDZ
26 y/o
NARRATORSKI PIESEK
179 cm
Prezes w firmie ojca Nexora Technologies
Awatar użytkownika
a Canadian is somebody who knows how to make love in a canoe
nieobecnośćnie
wątki 18+tak
zaimkifajne
typ narracjinarracja trzecioosobowa
czas narracjiczas przeszły
postać
autor

-Nie podejrzewałem, że policjanci bawią się w takie rzeczy, Ricky - zaśmiał się pod nosem, kiedy razem z kolegą, bo chyba właśnie tak mógł go nazwać, kierował się do podziemi dawnego browaru, w którym zorganizowany Escape Room z Władcy Pierścieni.
Jego relacja z młodym policjantem była dość dziwna - poznali się przypadkiem, podczas niefortunnego wpakowania się Sinclaira w kłopoty, z których oczywiście wyciągnął go właśnie O’Hara. Początkowo ekscentryczny blondyn zyskał przy bliższym poznaniu i jakoś tak się stało, że co jakiś czas umawiali się na wspólne wyjścia, czy to piwne, czy fast foodowe.
Ewentualnie Halloweenowe, chociaż to było prawdziwą nowością.
Przebrany teraz za elfa, maszerował obok mężczyzny, który postanowił wcielić się w Gandalfa. Że też chciało mu się bawić z długaśną brodą, która teraz komicznie dyndała i poruszała się przy każdym żwawszym kroku, a tych w wykonaniu policjanta nie brakowało.
-Ale trzeba przyznać, że świetnie to zrobili. Te dekoracje są spektakularne - zauważył, kiedy ostatecznie znaleźli się w wilgotnych korytarzach, które przez jakiś czas miały stanowić miejsce ich zabawy.
-Nieznajomi z dalekich krain, starzy przyjaciele. Wezwano was tutaj, byście odpowiedzieli na groźbę Mordoru. Śródziemiu grozi zagłada. Nikogo nie ominie. Możecie się zjednoczyć... lub ulec. Nad wszystkimi rasami wisi jedno fatum, jedno przeznaczenie - zaczął koleś przebrany za Elronda, który witał grupkę zebranych osób. - Pierścień. Waszym zadaniem jest bezpiecznie dostarczyć go do Góry Przeznaczenia, gdzie zostanie zniszczony. Pamiętajcie tylko, że wasza wędrówka nie będzie łatwa. Czeka was wiele pułapek i przeciwności, z którymi musicie sobie poradzić. Weźcie to pod uwagę kompletując Drużynę - dodał, przy okazji dając im czas, żeby jakoś połączyli się w grupki. Jemu i Ricky’emu w udziale przypadła urodziwa blondynka przebrana za elfkę (jak nic Rose powinien po wszystkim umówić się z nią na kawę) oraz niższy chłopak, który na oko prezesa miał na sobie strój będący odzwierciedleniem filmowego Hobbita.
-Ty, może on Pierścień poniesie? Ja się do tego nie nadaję. Chyba, że czarodziej czuje się w obowiązku - wyszczerzył się do policjanta.
Kiedy ostatecznie Pierścień faktycznie wylądował w dłoniach O’Hary, bo wspólnie uznali, że tak będzie najbezpieczniej (widać, że nie znali blondyna tak dobrze, jak powinni), ruszyli przed siebie.
Na pierwsze ekscesy nie trzeba było długo czekać. Ledwie znaleźli się w pierwszym pomieszczeniu, a ktoś trącił jeden z elementów, robiąc przy tym taki hałas, jak Pippin w Morii. Nic dziwnego, że zaczęły ich ścigać Orki, przed którymi udało im się schować w kolejnej sali.
-No na nudę to my narzekać nie będziemy - powiedział, poprawiając swój strój oraz kołczan pełen strzał, który zsunął mu się z pleców.
Spoiler
1. Zza rogu wyskakują aktorzy w przerażających maskach orków z kolczastymi pałkami. Musicie się uciekać i chronić pierścień! (+0 pkt).
2. Znajdujecie ukryty przycisk w ceglanej ścianie. Otwierają się stare drzwi - odkryliście skrót! (+2 pkt)
3. Osoba niosąca pierścień zaczyna kłócić się z resztą. (-1 pkt).
4. Z góry słyszycie syczenie aktora grającego Golluma, który siedzi na skrzynkach pod sufitem i próbuje ukraść Wam pierścień (+0 pkt).
5. Odczytujecie runy napisane farbą fluorescencyjną na ścianie i otwieracie zamki na szyfr. Brawo, udało Wam się rozwiązać zagadkę elfów! (+1 pkt)
6. Wchodzicie w strefę Szeloby - pełno tam lepkich, sztucznych pajęczyn i lin. Tracicie czas na rozplątywanie. (-1 pkt).
7. Znajdujecie rekwizyt - latarkę UV, która rozświetla niewidzialne dotąd podpowiedzi na podłodze. Czy to światło Eärendila?! (+1 pkt)
8. Nadepnięcie na niewłaściwy kafel uruchamia świecę dymną - przez chwilę nic nie widzicie. (+0 pkt)
9. Świetnie współpracujecie! Sprawnie pokonujecie zalany odcinek piwnicy. (+2 pkt)
10. Ktoś potyka się na śliskim stopniu i gubi latarkę. Czy to Khazad-dûm? (-1 pkt)
11. Na drodze staje potężny aktor z biczem świetlnym - Balrog. Musicie ominąć go dłuższą drogą. (+0 pkt)
12. W starym beczkowozie znajdujecie szkic piwnic. Odkryliście mapę podziemi! (+1 pkt)
13. Dowiadujecie się, że niesiony pierścień to atrapa - musicie szybko wrócić do poprzedniej sali po prawdziwy! (+0 pkt)
14. Znajdujecie punkt z przekąskami i napojami energetycznymi - zjedzcie trochę Lembasa i odzyskajcie siły. (+1 pkt):
15. Aktorzy Uruk-hai odcinają Wam drogę ucieczki - musicie cofnąć się o jeden korytarz. (-1 pkt)
16. Prześlizgujecie się niepostrzeżenie obok śpiącego „strażnika” i zabieracie mu klucz. (+1 pkt)
17. Skręcacie w zły korytarz i docieracie do ślepego zaułka. (+0 pkt)
18. Znaleźliście Żądło! Sztylet świeci na niebiesko (nie ma żadnej innej funkcji). (+0 pkt)
19. Aktor w czarnym płaszczu - Nazgûl - straszy Was tak bardzo, że upuszczacie pierścień na ziemię. Musicie go poszukać! (-1 pkt)
20. Znajdujecie bezpośrednią drabinę prowadzącą do kolejnej strefy i zostaliście błogosławieni przez Galadrielę! (+2 pkt)
21. Musicie przejść po wąskiej kładce nad „przepaścią”. (+0 pkt)
22. Ktoś niechcący potrąca zawieszony element i robi wielki hałas. Do kolejnej sali gonią Was orki. (-1 pkt)
23. Wpisujecie poprawne hasło na klawiaturze cyfrowej i otwieracie pancerne drzwi. Złamaliście szyfr krasnoludów, brawo! (+2 pkt)
24. Osoba Niosąca Pierścień zostaje trafiona zatrutą strzałą - kulką z farbą - musi przekazać Pierścień kolejnej osobie. (+0 pkt)
25. Obsługa daje Wam przez krótkofalówkę wskazówkę. (+2 pkt)
26. Bez przeszkód rozwiązujecie zagadkę elfów. (+1 pkt)
27. Przełazicie przez bardzo ciasną rurę i ktoś z Was na moment utknął. (-1 pkt)
28. Odnaleźliście wrota Morii! Musicie powiedzieć słowo MELON, żeby iść dalej. (+1 pkt)
29. Udało Wam się rozwiązać zagadkę, doskonale współpracujecie! (+2 pkt)
30. Skaczecie przez ogień bez szwanku. (+2 pkt)
22. Ktoś niechcący potrąca zawieszony element i robi wielki hałas. Do kolejnej sali gonią Was orki. (-1 pkt)


Cel: zdobyć 10 pkt
Kostka: 22
Przyznane punkty: -1
Wynik ogólny: -1


Ricky O'Hara
30 y/o
DEBIUTUJĄCY SKRYBA
183 cm
detektyw wydziału zabójstw i zaginięć Toronto Police Service
Awatar użytkownika
I've lost my goddamn mind, it happens all the time; I can't believe I'm actually meant to be here; trying to consume, the drug in me is you and I'm so high on misery, can't you see?
nieobecnośćnie
wątki 18+tak
zaimkijakie chcesz
typ narracjitrzecioosobowa
czas narracjiprzeszły
postać
autor

kiedyś wstawię numer sesji

Prawdę mówiąc Ricky rzadko miał czas, żeby brać udział w halloweenowych zabawach. Za czasów służby w patrolówce to był jeden z tych wieczorów, kiedy miał szczególnie dużo na głowie, bo poprzebierana (i często pijana) młodzież miewała różne głupie pomysły. W zeszłym roku mężczyzna był już o tej porze w wydziale zabójstw i z tego, co opowiadali mu starsi koledzy, wielu pojebów uaktywniało się właśnie tego dnia. Z jakiegoś powodu Halloween wydawało im się najodpowiedniejszym dniem na sianie zniszczenia, strachu i mordu, bo naoglądali się jakichś durnych filmów. Tym większe było zdziwienie O’Hary, gdy okazało się, że w tym roku 31-ego października ma wolne.
Naprawdę postarał się ze swoim kostiumem. Z jakiego powodu przebrał się za Gandalfa? Sam nie wiedział. Chyba chodziło o możliwość noszenia ze sobą czarodziejskiego kostura… a może obszernej szaty, pod którą nie wiadomo, czy miał gacie, czy nie? Cokolwiek go skłoniło, to naprawdę stanął na wysokości zadania. Podobnie zresztą inni uczestnicy zabawy, na których teraz z ciekawością zerkał.
Chociaż sam uważał, że bardziej w kanonie byłoby przekazać Pierścień hobbitowi, Ricky-Gandalf zgodził się ostatecznie na brzemię pilnowania go. Prawdę mówiąc już przy pierwszym pomieszczeniu prawie go zgubił, kiedy stado orków zaczęło ich gonić, ale gdy zdyszani znaleźli się w kolejnej sali escape roomu, błyskotka wciąż bezpiecznie tkwiła w kieszeni jego obszernej szaty.
— Widzicie tu gdzieś jakieś zagadki? — zagadnął nieco zdyszany Ricky, rozglądając się dookoła. Nie było nic, co na pierwszy rzut oka pomogłoby im znaleźć drogę.
— Czasami trzeba po prostu zaufać instynktowi — powiedziała śpiewnie ich elfia towarzyszka o nierealnej wręcz urodzie. — Chodźmy… tędy.
Trzej faceci ruszyli za nią potulnie jak stado owieczek. I tak nie mieli lepszego pomysłu, niż po prostu iść przed siebie. Jakież było jednak zdziwienie całej Drużyny Pierścienia, kiedy nagle dotarli do ślepego zaułka.
— Zagłada! Orkowie nas dogonią!
— Nie bój żaby — parsknął Ricky, ale mina Ambrose’a uświadomiła mu, że totalnie wyszedł z roli. Odchrząknął więc, stuknął kosturem o ziemię i odezwał się dużo głębszym głosem prawdziwego mędrca: — Nie lękajcie się, towarzysze. To zaledwie… drobna przeciwność podczas tej szlachetnej misji. Czasami trzeba po prostu zaufać instynktowi — zerknął z urazą na elfkę — ale czasami jest to niewskazane i lepiej poszukać wskazówek. Musimy wrócić do rozdroża!

17. Skręcacie w zły korytarz i docieracie do ślepego zaułka. (+0 pkt)
Cel: 10 pkt
Kostka: 17
Przyznane punkty: +0 pkt
Wynik ogólny: -1 pkt


Ambrose Sinclair
gangsta bimbo
nie lubię schizy, nudy i braku akapitów, ukocham za poprawną składnię i pchanie fabuły do przodu
26 y/o
NARRATORSKI PIESEK
179 cm
Prezes w firmie ojca Nexora Technologies
Awatar użytkownika
a Canadian is somebody who knows how to make love in a canoe
nieobecnośćnie
wątki 18+tak
zaimkifajne
typ narracjinarracja trzecioosobowa
czas narracjiczas przeszły
postać
autor

Musiał przyznać, że Ricky jako Gandalf prezentował się niebywale seksownie, jak na czarodzieja z długą brodą. Nic dziwnego, że ich piękna towarzyszka co rusz spoglądała w jego stronę pewnie tym samym zaspokajając jakieś chore fantazje oparte na daddy issue. Kto wie, być może przyjemność sprawiało jej mizianie po ciele gęstymi włosami na twarzy. Rose nie wnikał, ale z całą pewnością po wszystkim nie omieszka wspomnieć o tym blondynowi, który zdawał się idealnie wczuwać w swoją rolę.
Szkoda tylko, że ta sama elfka wywiodła ich na manowce, co tylko potwierdzało, że uroda to nie wszystko i dobrze było mieć również trochę mózgu. Z tym, że wyszło na to, iż oni również go nie posiadając, posłusznie kierując się za dziewczyną, by ostatecznie zderzyć się ze ścianą, w której trudno było szukać kolejnych wskazówek, czy ukrytego przejścia. Musieli zawrócić tracąc przy tym czas oraz narażając się na gniew orków, którzy z pewnością się tutaj czaili.
-Oddanie władzy pięknej kobiecie nie mogło się dobrze skończyć - szepnął do O’Hary. nie chciał przy tym brzmieć seksistowsko - mimo wszystko Rose doceniał piękno jak również lubił towarzystwo płci przeciwnej, ale chyba takie żarty były silniejsze od niego.
Kiedy uszli kawałek im oczom ukazała się przepaść, która co prawda nie stanowiła jakiegoś poważnego zagrożenia życia, ale nadal można było do niej wpaść, jeśli tylko źle się na kładce stanęło. Rose przyjrzał się towarzyszom i dostrzegł, że twarz najniższego osobnika w ich zespole zrobiła się dziwnie biała.
-Spokojnie, hobbicie. Główna zasada, to nie patrzeć w dół - uśmiechnął się do niego, bo coś czuł, że człowiek ma lęk wysokości i dla niego przechodzenie po kładce umieszczonej na dwóch wysokich beczkach było szczytem możliwości. - Ruszę za tobą, by w razie potrzeby uratować się przed upadkiem - skomentował i faktycznie tak zrobił, przewidując chyba niebezpieczeństwo, ponieważ krępy chłopak zachwiał się omal nie lecąc w dół na materace. Sinclair złapał go za ramię, doprowadzając do pionu.
-D-dzięki. Ja to jednak nie lubię wysokości - powiedział hobbit, a Rose jedynie spojrzał na policjanta, który dłonią służył elfce. No romans się tu kroił jak nic. ale skoro Elfki mogły flirtować z krasnoludami, to czemu nie z czarodziejami?


Cel: zdobyć 10 pkt
Kostka: 21
21. Musicie przejść po wąskiej kładce nad „przepaścią”. (+0 pkt)

Przyznane punkty: 0
Wynik ogólny: -1


Ricky O'Hara
ODPOWIEDZ

Wróć do „⋆ The Junction”